

D'accord, alors Tomb Raider: La prophétie sur GBA est l'une de ces "comment ont-ils même fait ce travail sur un ordinateur de poche?" Jeux. Ce n'est pas l'expérience 3D complète que vous attendez de Lara, mais c'est un puzzler d'action isométrique étonnamment solide. Vous posez toujours des tombes, en esquivant les pièges et en résolvant les commutateurs, juste avec une vue de haut en bas et des rochers bien plus pixelisés.
La première chose que vous remarquerez? Les commandes s'y habituent. Sauter est étrangement précis pour un D-Pad GBA, et viser le grapple Hook est son propre mini-jeu. Mais une fois qu'il a cliqué, vous commencez à voir la conception de niveau intelligent - passages silencieux, sections de plate-forme chronométrées, même un jeu de pistolet léger. Pas mal pour un système sans bâton analogique.
Honnêtement, c'est plus lourd de puzzle que les jeux Tomb Raider ultérieurs. Vous passerez la moitié de votre temps à réorganiser les artefacts ou à alourdir les plaques de pression tout en évitant les pièges à pointes. A toujours cette tension classique "une mauvaise décision et vous êtes empalé". Ne vous attendez pas à ce que les graphiques tiennent à ce que tout soit plus grand qu'un véritable écran GBA.
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