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SNES의 태평양 극장 II는 처음에는 단순 해 보이는 게임 중 하나입니다. 그리드 주위에 작은 배를 움직이면 갑자기 갑자기 오전 2시이며 여전히 AI의 구축함 함대를 미드웨이 근처에서 능가하려고합니다. 당신은 일본이나 동맹국을 선택하기 시작하고 바로 이것이 아케이드 슈터가 아니라는 것을 알게됩니다. 연료, 수리, 심지어 파일럿 경험 수준을 관리하고 있습니다. 캐리어 포지셔닝을 엉망으로 만들고 붐은 항공지지를받습니다.
이지도는 16 비트 게임에 대해 놀랍게도 상세하며 날씨는 실제로 가시성과 움직임에 영향을 미칩니다. 처음으로 연주했을 때, 나는 전함을 똑바로 똑바로 보냈습니다. 그것은 문제가되지 않을 것이라고 생각하는 폭풍으로 똑바로 보냈습니다. 태풍이 당신의 완벽한 전투 계획에 신경 쓰지 않습니다. 멋진 점은 역사적 시나리오와 "유연한"유연성을 혼합하는 방법입니다. 예, 안전하게 연주 하고 교과서 전략을 재현 할 수 있습니다. AI가 귀여워서 당신을 처벌 할 때 나를 비난하지 마십시오.
현대적인 RTS 게임보다 분명히 속도가 느리지 만 신중하게 플롯 된 매복이 실제로 작동하는 것을 보는 것에 대해 만족스러운 것이 있습니다. 그러나 매뉴얼은 실제로 필요한 독서입니다. 폭격기가 왜 누락 된 이유를 알아내는 것이 운이 좋았습니다. 육각 그리드와 공급 라인에 대한 인내심을 가지고 있다면 여전히 유지됩니다.
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