

マン、ウェイン・グレツキーの3Dホッケー'98は、氷上の純粋なアーケードの混乱です。ゲームにドロップする2番目は、それはすべてのボディチェック、スラップショット、および物理学をゼロに尊重しているようにボードにラグドールをしているプレイヤーです。コントロールはシンプルです - パス、シュート、チェック - しかし、速度は最良の方法でばかげています。あなたは3-0でダウンし、突然ワイルドなワンタイマーを脱いでゲームを好転させます。
グラフィーには、90年代後半のN64のピークです。チャンキープレーヤーモデル、誇張されたアニメーション、そして誰かをガラスに叩きつけると、この奇妙に満足のいく「サンク」です。 AIは正確に戦略的な天才ではありませんが、ネットへの道をブルドゥするだけで誰が気にしますか?友達と一緒にプレイし、難易度を上げて、非常に無駄のないホッケーの準備をします。それはあなたが何時間も安い目標について議論する一種のゲームです。
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