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セガジェネシスのテーマパークは、最初はシンプルに見えるゲームの1つです。いくつかの乗り物を倒して、キャッシュロールを見るのですよね?間違っている。数分以内に、乗車価格に汗をかき、フライドポテトの塩のレベルを調整します(真剣に、それは事です)。
魅力は小さな詳細にあります。小さなピクセル化された訪問者が、デザインの不十分なコースターの後に投げ出されるのを見たり、公園の評価についてパニックに陥りながら、管理人がゆっくりと混乱を掃除する方法を見たりします。カオスと戦略の完璧な組み合わせがあります。パスの最適化と、ある種の遊園地のスーパーヴィランのような価格を微調整し始めます。
そして、ええ、グラフィックは時代遅れですが、あなたのヤンキーな小さな公園が畑の悲しいカルーセルからループの広大な混乱、丸太の火山、高値のホットドッグスタンドに成長するのを見ることに奇妙に満足していることがあります。現代の大物ゲームポリッシュを期待しないでください。これは純粋な90年代のシミュレーション、いぼなどです。
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