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Raging Fighterは、端の周りで少し荒いように感じる初期のゲームボーイファイティングゲームの1つですが、それには奇妙に魅力的なものがあります。戦闘機の通常のラインナップ(カレートの男、忍者、義務的な大きな野ute)があり、コントロールはパンチ、キック、ジャンプなど、十分にシンプルです。ここには派手なコンボがなく、基本的な乱闘だけです。
私が驚いたのは、ゲームボーイのタイトルのためにどれだけ速くプレーするかということでした。試合は迅速で、AIは混乱しません。タイミングを理解するまで、最初はいくつかの安いヒットを食べます。スプライトは明らかに小さくなりますが、特に彼らが小さな勝利のポーズをとるとき、彼らは性格を持っています。ストリートファイターIIではありませんが、レトロファイターに興味がある場合はまともなタイムキラーです。
深い名簿や派手な特別な動きを期待しないでください。これは、初期のハンドヘルド時代からの純粋な、剥奪されたアーケードスタイルの戦いです。
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