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SNESの正面サッカーは、最初はシンプルに見えるゲームの1つです。つまり、小さなフィールドの周りを走るピクセル化されたプレイヤーですが、男は激しくなります。コントロールは簡単です(パス、シュート、タックル)が、一致は可能な限り最良の方法で絶対的なカオスに変わります。スライドタックルはプレイヤーを飛ばし、ヘッダーは奇妙に満足していると感じ、ボールの物理学には完璧なアーケードの予測不可能性があります。
私が最初にプレイしたとき、AIは残酷だと思っていたのを覚えています。CPUのディフェンダーは混乱しません。そして、2人のプレイヤーモード?純粋でろ過されていないソファのライバル関係。ここには派手な戦術はありません。誰かが最後の2秒の自転車キックをやってのけるとき、必死のボタンマッシングと叫ぶだけです。サウンドトラックには、その古典的なSNES Chirpinessもあります。数試合後に頭に閉じ込められています。
それはFIFAではありません、そしてそれがポイントです。あなたは物理学を無視する過剰なタックルと目標のためにここにいます。レトロなスポーツゲームに興味があるなら、まだ耐えられます。
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