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創世記の最後の打撃は、見た目よりもはるかに戦術的だと感じる古い学校のボクシングゲームの1つです。一見すると、パンチを投げるピクセル化された2つの男ですが、数ラウンドの後、リズムがあることに気付きます。適切な瞬間に回避し、開口部を待って、しっかりしたフックを着陸させます。コントロールは簡単ですが、タイミングがすべてです。
私が好きなのは、対戦相手が実際に違うと感じる方法です。急いであなたを倒し、他の人は守備的にプレーし、その後の戦いは真剣に厳しくなります。 Sound Effectsは、その古典的な創世記でカリカリです。すべてのパンチには重みがあり、群衆のノイズは打撃を受けているときに上昇します。今日の基準では派手ではありませんが、ボタンマッシングの代わりにAIをアウトマートすることに満足のいくものがあります。
16ビットのスポーツゲームに懐かしさを持っている場合、これはほとんどよりも優れています。それがあなたに楽になるとは思わないでください。
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