

DSのコントラ4は、基本的に覚えている古典的なランアンドガンの混乱ですが、今ではポケットに詰め込まれています。デュアルスクリーンは実際には驚くほどうまく機能します。上の上と下からのエネミーの群れ、弾丸は両方のスクリーンを満たし、何らかのアクロバティックコマンドーのように必死に飛び跳ねます。難易度?昔のように、まだ残酷です。 1つのヒットとあなたは完了ですが、少なくとも今では、物事を混ぜるためのグラップリングフックがあります。
彼らはフォーミュラをあまり台無しにしませんでした。これは、オーバーザトップの武器、同じとんでもないボスを抱えていますが、スプライトとアニメーションを滑らかにしました。その最初のレベルは、ヘリコプター、砲塔、兵士たちがあらゆる角度から飛び込んで火の中にあなたを投げ込みます。 Contraで育った場合、これはNESコントローラーからの親指のけいれんがわずかに少ないだけで、家に帰るような気がします。
正直なところ、それはギミックではなくハードウェアを不可欠に感じる数少ないDSゲームの1つです。
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