

YS III: Wanderers di YS è il luogo in cui la serie ha preso una dura svolta, letteralmente. Invece della solita vista dall'alto verso il basso, stai correndo e saltando attraverso i livelli di scorrimento laterale, che sembra molto più pratico rispetto ai primi due giochi. Adol finalmente ottiene un'altalena di spada adeguata e un pulsante di salto, quindi il combattimento è meno su Bumping in Nemies e più sulla cronometraggio delle barre.
Ha quel classico fascino di Falcom, però: la musica schiaffeggia e le punte di difficoltà ti terranno in punta di piedi. Alcuni fan hanno perso il vecchio stile, ma mi è piaciuto il cambio di ritmo. Basta non aspettarti che giochi come gli altri: questo è tutto per platform e riflessi rapidi.
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