

Man, Toe Jam & Earl è ancora una delle cose più strane e più belle che usciranno dalla Genesi Sega. Giochi come questi due alieni-uno è un tizio rosso funky con tre gambe, l'altro è un ragazzo arancione grosso-che si incidono sulla terra e devono trovare le loro parti di astronavi. Ma la terra? È bizzarro. Incontrerai bambini iperattivi con cerchi hula, nerd in pattini a razzi, persino pomodori senzienti giganti che cercano di farti cadere dalle isole galleggianti.
L'intera cosa gioca come un roguelike prima che Roguelikes fossero una cosa: livelli generati in modo randomico, strani power-up (alcuni utili, altri esilaranti) e questa costante "Che diamine è dietro l'angolo successivo?" vibrazione. La cooperativa è dove brilla davvero, però. Io e il mio amico abbiamo trascorso ore a ridere per i modi stupidi che moriremmo, come essere inseguiti da una scogliera da un branco di dentisti arrabbiati o scivolando sul ghiaccio in un lago.
E quella colonna sonora? Funk puro. È il tipo di gioco in cui non ti dispiace nemmeno fallire perché la musica è troppo bella per spegnersi. Se ti sei perso questo nel corso della giornata, è come se qualcuno ha schiacciato la stranezza di Earthbound con la prima generazione procedurale, ma molto più freddo.
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