
Gioco Tenjin Kaisen (japan)

Tenjin Kaisen è una di quelle strane gemme di Little Game Boy che non hanno mai lasciato il Giappone, il che è un peccato, perché ha questo strano mix di strategia e azione che sembra molto in anticipo sul suo tempo. Fondamentalmente sei un samurai (o forse un mago? Il manuale è in giapponese, quindi indovino) che combatte attraverso il Giappone feudale, ma con questi strani potenziamenti basati su carte che spuntano a metà battaglia. La prima volta che ho giocato, ho schiacciato i pulsanti pensando che fosse un rissa, poi improvvisamente questo menu cade e sto scegliendo tra incantesimi di fuoco e aumento della salute mentre alcuni arrabbiati Yokai cercano di pugnalarmi.
Gli sprite sono minuscoli ma sorprendentemente dettagliati, come puoi effettivamente vedere le cuciture sull'hakama del tuo ragazzo quando si accovaccia. E la musica? Tutti i flauti di synth acuti e tamburi Taiko, esattamente quello che vorresti da un gioco Samurai degli anni '90. È janky in quel modo classico del gioco del gioco (buona fortuna a capire cosa fanno la metà degli oggetti senza una guida), ma c'è qualcosa di stranamente soddisfacente nel colpire. Sicuramente uno per la folla "oscura retrò".
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