
Gioco Super Metroid Vino

Super Metroid Vino regge ancora, come molto meglio della maggior parte dei giochi SNES. Inizi in questa astronave inquietante, silenziosa e in pochi minuti, sei lasciato cadere su Zebes con nient'altro che il tuo cannone a braccio e quella firma tensione della metropolitana. La musica da sola mi dà brividi ogni volta.
La mappa sembra enorme, ma non in un modo schiacciante: in qualche modo non si può ancora raggiungere lacune, come una sporgenza troppo alta per saltare o un muro dall'aspetto sospettoso. La metà del divertimento si sta facendo un backtrack in seguito con nuovi aggiornamenti (ciao, raggio di rabbia) e realizzando: "Ohhh, ecco a cosa serve."
Combattimenti contro i boss? All'inizio brutale, ma una volta che impari i loro schemi, è pura soddisfazione. E l'atmosfera - quelle grotte aliene, il modo in cui i nemici scappano dalle ombre - è inquietante nel modo migliore. Se non l'hai mai giocato, sei pronto per uno dei giochi di esplorazione dell'azione più stretti mai realizzati. Se l' hai giocato ... beh, lo sai già.
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