

Super Metroid - Il basso impatto è uno di quei giochi SNES che si attacca solo con te. Inizi come Samus, atterrando su questo inquietante pianeta alieno con nient'altro che il tuo cannone di braccio di base, e in pochi minuti sei già perso in questi tentacoli tunnel atmosferici. La musica si insinua, i nemici saltano intorno: è uguale parti tese e affascinanti.
Quello che amo è come il gioco non ti tiene la mano. Bombarisca le pareti casuali, inciampare in aggiornamenti nascosti e improvvisamente ti renderà conto che puoi tornare indietro in quella stanza che non potevi raggiungere prima. Il boss combatte? Brutale, ma in quel soddisfacente "ho finalmente capito il modello". E i power-up-Morph Ball, Avit Attack, tutta quella roba buona-si mettono come veri e propri cambiamenti di gioco quando li sblocchi.
È ancora uno dei migliori esempi di come fare l'esplorazione. Anche se l'hai già suonato prima, c'è sempre un angolo che ti sei perso o una pausa di sequenza da provare. Se non hai mai toccato un gioco Metroid, questo è quello con cui cominciare.
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