

Il Super Chinese 1 2 Advance è uno di quei porti GBA che in realtà si sente proprio a casa sul palmare. Inizi a raccogliere tra i due personaggi principali - Jack o Ryu - e onestamente, sono andato prima con Jack perché le sue mosse sembravano più grosse, come se avessero più peso dietro di loro. Gli sprite sono piccoli ma pieni di personalità, e all'inizio il combattimento è semplice-solo pugno, calcio, salto-ma poi inizi a sbloccare le mosse speciali e improvvisamente si destreggiano ai nemici a mezz'aria come una specie di maestro di kung fu pixelato.
Quello che amo è come mescola il livellamento di RPG con l'azione Beat 'Em Up. Non stai solo schiacciando i pulsanti; Stai macinando un po 'per aumentare le tue statistiche, afferrare i power-up dai barili breakibili (classici) e occasionalmente ti distruggono da combattimenti di boss a sorpresa. Il dialogo è sciocco in quella vecchia scuola e la musica? Formaggio puro a 16 bit, nel miglior modo. Se hai un punto debole per i giochi che sembrano appartenere a un portico ma con una profondità sufficiente per tenerti agganciato, questa è una scelta solida.
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