

Shining Soul II è una di quelle gemme GBA che in qualche modo volavano sotto il radar. È come Diablo-Lite ma con quel classico fascino portatile: scegli da otto lezioni (vado sempre per il samurai, anche se le palle di fuoco del mago sono stupidamente soddisfacenti) e mi immergessi in dungeon che oscillano.
Il combattimento sembra più pesante di quanto ti aspetteresti, con ogni arma che ha il suo ritmo. All'inizio ho pensato che fosse solo un altro hack-and-slash insensato, ma in realtà c'è qualche strategia su come costruisci il tuo personaggio e quando usi le abilità. E l'arte dei pixel? Resta ancora, soprattutto quando gli incantesimi illuminano lo schermo.
Ha quel gancio perfetto "solo un altro pavimento", soprattutto quando inizi a trovare attrezzature rare. La mia unica lamentela è la gestione dell'inventario: buona fortuna che si adatta a tutte quelle pozioni.
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