

Samurai Shodown sulla Genesi è uno di quei giochi di combattimento che ti fa in realtà pensare tra le oscillazioni. Sì, ha le solite cose combinate, ma il ritmo più lento, più nel leggere il tuo avversario, che li attira a soffiare una pesante barra in modo da poter punire. Le armi aggiungono peso ad ogni colpo e quel "clang" quando le lame si scontrano non invecchiano mai.
Scegliere Haohmaru prima sembra ovvio, ma sono stato distrutto dalla portata di Charlotte fino a quando non ho capito la spaziatura. L'intelligenza artificiale è brutale se si è solo un colpo a bottoni, ma atterrare un'esplosione di rabbia perfettamente cronometrata sembra barare nel miglior modo. Inoltre, la risata di Genjuro perseguita ancora i miei sogni.
È janky per gli standard moderni, ma c'è qualcosa di crudo nel modo in cui questo gioco gestisce Swordplay. A amerai il ritmo deliberato o la rabbia quando Hanzo si teletrasporta dietro di te per la quinta volta.
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