

Rocket Knight Adventures è uno di quei giochi di Genesis che si sente bene da giocare. Sei Sparkster, questo piccolo Opossum Knight alimentato a razzo (sì, davvero), e nel momento in cui inizi a muoverti, ti rendi conto di quanto siano fluttuanti i controlli: che il meccanico di boost ti consente di compromettere i livelli in un modo che la maggior parte dei platform di quell'epoca non ha permesso.
Il primo livello ti lancia dentro: schivare il fuoco dei cannoni, rimbalzare le pareti con il cruscotto e tagliare strani soldati di maiale con la tua spada. La musica ha quel classico pugno di Genesis e il lavoro di Sprite è sorprendentemente dettagliato per il 1993: il piccolo Cape di SParkster si apre anche quando salta.
Quello che amo è come il gioco continua a mescolare le cose. Un minuto che stai platform, il prossimo sei in una sezione sparatutto a scorrimento laterale che cavalca missili. E quell'ultimo combattimento dei boss? Caos assoluto nel modo migliore. È difficile ma giusto, il tipo di gioco in cui ritengono un livello solo perché inchiodare il movimento sembra così soddisfacente.
Se lo hai perso nel corso della giornata, è invecchiato meglio della maggior parte dei platform mascotte dell'epoca.
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