

Se sei cresciuto con Naruto e hai ancora un debole per i primi giorni del Team 7, questo gioco di ruolo GBA è una capsula solida. Inizi a correre attraverso il villaggio di foglie nascosto, raccogliendo missioni di base, e in breve tempo lanci kunai e tirando giù jutsu in combattimenti a turno che in realtà sembrano appartenere al mondo dei ninja, nessuno di quel generico riempitivo di RPG.
Gli sprite sono grossi in quel classico modo GBA, ma hanno inchiodato la corsa sciocca di Naruto e la posizione meditabonda di Sasuke. All'inizio il combattimento è semplice, ma una volta che inizi a mescolare le combinazioni di squadre (la guarigione di Sakura più i cloni ombra di Naruto? Sì, per favore), diventa sorprendentemente tattico. Alcuni dei dialoghi della missione sono di cattivo gusto in quel modo anime dei primi anni 2000, ma onestamente, fa parte del fascino.
Non è il gioco di ruolo più profondo là fuori, ma per un gioco portatile di Naruto, regge meglio di quanto ti aspetteresti. Basta non aspettarti cose dell'era Shippuden: questo è tutto classico caos di genin.
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