

Serie NES classiche: Metroid sul GBA è sostanzialmente la stessa leggendaria avventura a 8 bit dal NES, appena portatile ora. Inizi a deboli, solo un salto e un blaster-titer, ma questo è il punto. Zebes si sente enorme e ostile, con corridoi che tornano su se stessi e sui nemici che colpiscono duramente se non stai attento.
Ciò che è bello è quanto è aperto. Bombarrai muri casuali solo per vedere se si sgretolano e metà del tempo, lo fanno. Trovare la palla morph o il raggio di ghiaccio cambia tutto e improvvisamente i percorsi che non puoi raggiungere prima sono spalancati. Il synth tutto inquietante della musica e la mancanza di una mappa significa che ti scarabocchiano note come se fosse di nuovo il 1986.
È goffo per gli standard moderni, certo, ma c'è qualcosa nel modo in cui ti fa sentire perso e poi brillante quando finalmente lo capisci. Se hai suonato solo i Metroid successivi, è qui che è iniziata l'atmosfera.
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