

Oltre a Oasis c'è una di quelle gemme di Genesis che reggono ancora: è come se Zelda e Golden Ax avessero un bambino, ma con molto più magia elementare. Suoni come Prince Ali (non quello Disney), che inciampa su questa antica braccio che ti consente di evocare gli spiriti. Fuoco, acqua, fulmini: ognuno cambia il modo in cui combatti e risolvi i puzzle e capisci quando usare il che è metà del divertimento.
Il mondo è pieno di piccoli segreti: spezza la parete giusta e improvvisamente hai un passaggio nascosto. Il combattimento è semplice ma soddisfacente, specialmente una volta che inizi a mescolare i poteri spirituali. E lo sprite lavora? Splendido per il suo tempo, con queste giungle lussureggianti e rovine inquietanti che in realtà si sentono vive.
Ha anche quella classica sfida a 16 bit: alcuni capi ti distruggeranno se non impari i loro schemi. Ma quando finalmente li abbatti con un'esplosione di spirito idrico ben tempestre? Pura soddisfazione. Ancora uno dei miei RPG preferiti dell'era.
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