

Más allá de Oasis es una de esas gemas de Génesis que todavía se mantiene, es como si Zelda y Golden Axe tenían un hijo, pero con una magia mucho más elemental. Juegas como el Príncipe Ali (no el Disney), que tropieza con este antiguo brazo que te permite convocar a los espíritus. Fuego, agua, relámpagos: cada uno cambia la forma en que lucha y resuelve rompecabezas, y descubre cuándo usar, lo cual es la mitad de la diversión.
El mundo está lleno de pequeños secretos: rompe la pared correcta, y de repente tienes un pasaje oculto. El combate es simple pero satisfactorio, especialmente una vez que comienzas a mezclar poderes espirituales. ¿Y el trabajo de sprites? Hermoso para su tiempo, con estas exuberantes selvas y ruinas espeluznantes que realmente se sienten vidas.
También tiene ese desafío clásico de 16 bits: algunos jefes te destrozarán si no aprendes sus patrones. ¿Pero cuando finalmente los derribas con una explosión del espíritu de agua bien durado? Pura satisfacción. Sigue siendo uno de mis juegos de rol de acción favoritos de la época.
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