

Wizards & Warriors III est l'un de ces RPG NES qui vous jette directement dans l'action - pas de maintien à main, pas de système de sauvegarde, juste vous et un monde ouvert tentaculaire. Vous choisissez parmi trois classes (chevalier, sorcier ou voleur), et chacun se sent en fait différent - comme le sorcier commence par une boule de feu, mais bonne chance en frappant quoi que ce soit avec elle au début.
Le monde est étrangement ouvert pour un jeu NES, avec des villes cachées et des donjons cachés là où vous ne penseriez jamais à regarder. Aucun système de sauvegarde signifie que vous griffonnez des mots de passe comme une sorte de scribe médiéval, mais honnêtement, ce genre d'ajoute au charme. Ne vous attendez pas à ce que ce soit juste - les ennemies frappées durement, et certaines zones ont l'impression d'être conçues pour vous punir pour exister.
C'est janky, dur comme des ongles, et certainement pas pour tout le monde, mais il y a quelque chose de étrangement satisfaisant dans le nettoyage enfin un donjon après six tentatives infructueuses. Si vous avez de la patience (et peut-être un bloc-notes), cela vaut le coup.
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