

Wizardry V On SNES est l'un de ces robots de donjon à l'ancienne qui ne vous tiendra pas la main - vous carractez des grilles sur du papier graphique comme en 1992. Au moment où vous le démarrez, vous regardez une feuille de fête vierge, vous vous agoniez sur si vous devez rouler un ninja ou un bishop (Spoiler: vous vous amonrerez probablement des statistiques pendant une heure).
Les donjons sont brutaux dans cette façon classique de la magie - dark, sinueux et plein de monstres qui essuieront votre fête si vous êtes insouciant. Mais il y a quelque chose de étrangement satisfaisant à trébucher dans une pièce cachée ou finalement déjouer un labyrinthe du téléporteur. Et oui, les secrets de Maelstrom? Ils sont enterrés profondément, derrière des puzzles qui vous feront de la deuxième fois à chaque étape.
Si vous êtes dans des RPG rétro avec zéro maintien à main, celui-ci est une capsule temporelle qui vaut la peine de dépoussiérer. Ne me blâmez pas lorsque votre fête est pétrifiée par une cockatrice aléatoire.
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