

Wizardry Empire - Fukkatsu no tsue est l'un de ces robots de donjon profonds et à l'ancienne qui ont fait la couleur du jeu. Vous commencez par dépasser une fête de six aventuriers - combattants, mages, voleurs, les suspects habituels - mais la personnalisation va plus loin que vous ne vous y attendez. J'ai passé beaucoup trop de statistiques à peaufiner avant même d'entrer dans le premier donjon.
Le jeu ne vous tient pas la main. Vous êtes immédiatement jeté dans des couloirs basés sur la grille, cartographie au fur et à mesure que vous allez (ou vous vous perdez si vous êtes comme moi et que vous avez oublié d'apporter du papier graphique). Le tournant de Combat, avec cette saveur de magie classique - ne fait pas une attaque, mange un coup critique, la panique lorsque votre guérisseur manque de MP. C'est brutal de la meilleure façon.
Si vous êtes dans des RPG rétro avec zéro maintien à main, celui-ci est une coupe profonde solide de l'ère GBC. Ne me blâmez pas lorsque votre fête essuie à une rencontre aléatoire au deuxième étage.
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