

Warsong est l'un de ces RPG tactiques à l'ancienne qui vous fait vous sentir comme un échec en mouvement général sur un champ de bataille - à l'exception de vos pions, les chevaliers, les mages et les archers. La première fois que j'ai joué, j'ai perdu une équipe entière parce que j'ai sous-estimé à quelle vitesse la cavalerie ennemie pouvait me flanquer. Leçon apprise.
Ce que j'aime, c'est comment chaque type d'unité importe réellement. Les archers font fondre les unités volantes, mais se détruisent si quelque chose se rapproche trop. Les mages frappent fort mais manquent rapidement de vapeur. Vous jonglez constamment avec le positionnement, les bonus de terrain et si vous devez avancer ou jouer sur la défensive. Et l'histoire? Étonnamment solide pour un jeu de Genesis - vous ne vous contentez pas de combattre des batailles aléatoires, vous récupérez un royaume.
Il y a cette traction classique de "One More Turn" où vous vous dites que vous vous arrêterez après avoir effacé la carte suivante, puis soudain, il est 2 heures du matin. Si vous êtes dans Fire Emblem ou Shining Force mais que celui-ci a raté celui-ci dans la journée, cela vaut la peine de déterrer.
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