

Treasure Hunter G est l'un de ces RPG SNES qui ont volé sous le radar mais qui ne devrait absolument pas avoir. Vous jouez comme cet enfant nommé G qui fait équipe avec son père (qui est essentiellement Indiana Jones avec une épée) pour traquer les reliques anciennes. La torsion? Vous contrôlez les deux personnages au combat, en basculant entre eux à la volée, ce qui semble simple jusqu'à ce que vous réalisiez à quel point cela change la formule au tour par tour habituelle.
Dès le départ, l'art des pixels est magnifique - des forêts de la chasse, des grottes effrayantes et ces petits détails animés comme des torches vacillantes qui font que le monde se sent vivant. Basé sur la grille de combat, donc le positionnement compte réellement, et certains ennemis vous détruire si vous écrasez l'attaque. J'ai appris que à la dure où un paquet de loups m'a coincé dans le premier donjon.
Il y a ce mélange parfait d'exploration et de stratégie, où vous pesez constamment de pousser plus profondément dans une ruine ou en arrière pour guérir. Et la musique? Bangers absolus. Si vous aimez les RPG à l'ancienne avec une torsion, celui-ci est une explosion. Ne me blâmez pas lorsque vous perdez une trace du temps à creuser dans ses secrets.
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