

Si vous avez toujours voulu une expérience solide de combattants King of Fighters en déplacement, Neoblood sur GBA réussit en fait étonnamment bien. Les sprites sont gros mais pleins de personnalité, et les commandes entassent en quelque sorte tous les mouvements essentiels dans ce minuscule D-Pad - je ne sais toujours pas comment ils ont obligé la vague de puissance de Terry pour se sentir aussi lisse.
Vous commencez à choisir votre équipe habituelle à trois caractères (je suis toujours par défaut à Kyo, Iori et Mai parce que je suis basique), et en quelques secondes, vous jonglez avec des adversaires avec des combos de chaînes. L'IA ne gâche pas non plus - même en difficulté normale, vous mangerez un super mouvement au visage si vous vous inspirez. Les mécaniciens de l'équipe sont simplifiés à partir des versions Arcade, mais elle cloue toujours cette énergie frénétique des va-et-vient lorsque vous êtes à votre dernier combattant.
Ce n'est pas parfait - certaines étapes se sentent un peu vides, et la musique devient répétitive - mais pour un combattant GBA, il tient bien mieux qu'il n'a le droit de le faire. Ne vous attendez pas à battre Rugal lors de votre premier essai.
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