

Ainsi, l'histoire de Bard - ce classique vous laisse tomber dans Skara Brae, une ville gelée solide par un sorcier nommé Mangar. Les rues rampent avec des monstres, et honnêtement, vous ne voulez pas être dehors après la tombée de la nuit à moins que vous n'ayez une fête décente qui vous soutient. Vous commencez par retrousser une équipe d'aventuriers - combattants, mages, voyous, l'habituel - puis il est directement dans les égouts crasseux et les tours effrayantes pour comprendre comment briser la malédiction de Mangar.
Il a cette ambiance de magie à la vieille école avec le donjon à la première personne rampant, mais avec beaucoup plus de couleurs et quelques ajustements soignés. Par exemple, vous pouvez réellement sortir entre les donjons (qui se sent étrangement libérant après des heures de couloirs), et il y a une tonne de cours à mélanger et à assortir. Ne vous attendez pas à ce que le maintien de la main - bien que le plaisir gribouille des cartes et prier votre mage se souvient du bon sort lorsqu'un paquet de loups-garous apparaît.
Honnêtement, c'est brutal mais étrangement satisfaisant lorsque vous craquez enfin les secrets d'un donjon. La musique est également plus tendue qu'elle a le droit d'être.
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