

Super Robot Taisen R est l'un de ces jeux GBA qui ressemble à une frénésie d'anime du samedi matin - sauf que vous êtes celui qui appelle les coups de feu. Vous commencez à choisir votre équipe dans un mélange sauvage de mechs (Gundams, Mazinger, Getter Robo - les suspects habituels), et tout de suite, vous êtes jeté dans ces batailles basées sur la grille où le positionnement compte bien plus que vous ne le pensez. Gâcher, et cet ennemi Zaku déchiquetera votre ligne de fond avant de pouvoir dire "Sabre de faisceau".
Les attaques sont un pur spectacle - sprites de gros coups avec des mouvements spéciaux remplissants d'écran qui ne ralentissent pas en quelque sorte le GBA à une rampe. La moitié du plaisir est de voir vos robots préférés faire leurs attaques de signature, bien que j'avoue que certaines unités commencent stupidement surpuissante. (En vous en regardant, Dieu Gundam.) L'histoire est un mélange de six parcelles d'anime différentes, alors ne vous attendez pas à Shakespeare, mais le dialogue ringard et les cinématiques dramatiques de mi-bataille le vendent totalement.
Si vous avez déjà joué à un jeu SRW, vous connaissez la perceuse - grince, mettre à niveau, répéter - mais R cloue que "un tour de plus" de plus "mieux que la plupart. Ne me blâmez pas quand vous vous rendez compte de 2 heures du matin et que vous peaufinez toujours votre équipe d'équipe.
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