

Super Pinball II sur SNES est l'un de ces jeux qui vous fait réaliser à quel point une bonne table de flipper peut avoir. La première fois que je l'ai démarré, je ne m'attendais pas à beaucoup - juste quelques pare-chocs et rampes de base - mais j'ai vu les designs sauvages et presque surréalistes des tables. On a cet ancien thème égyptien avec des pyramides tournantes, une autre station spatiale futuriste avec des boucles défiant la gravité.
La physique semble juste bien - pas trop flottante, pas trop raide - et le ballon a ce poids satisfaisant lorsque vous clouez un coup délicat. Les effets sonores sont un pur bonheur 16 bits, du claquement métallique des nageoires au petit jingle de la petite victoire lorsque vous frappez un bonus. Et oui, le score élevé Chase est réel - j'ai perdu beaucoup trop d'heures à essayer de dépasser mes propres records.
Ce n'est pas le jeu de flipper le plus flashy, mais il y a quelque chose dans la façon dont il cloue les bases qui me font revenir. Si vous avez un faible pour le flipper rétro, celui-ci est une évidence.
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