

Super Morph sur SNES est l'un de ces plateformes étranges et charmants qui vous font partir, "Attendez, pourquoi plus de jeux n'ont-ils pas fait ça?" Vous jouez comme ce petit mec qui peut se transformer en différents animaux - Cheetah pour la vitesse, rhinocéros pour écraser les murs, même un poisson pour naviguer sous-marine. Le premier niveau vous jette directement: vous sautez sur des plates-formes flottantes, réalisez que vous êtes coincé, puis BAM - vous vous transformez en oiseau et survolez tout le gâchis.
L'art de Pixel résiste étonnamment bien, avec ces sprites brillants et épais qui donnent à chaque forme une vraie personnalité. Et la musique? Pure nostalgie 16 bits, tous des synthés rebondissants et des mélodies optimistes. Certains des puzzles ultérieurs deviennent délicats légitimes - je me souviens être coincé pendant des siècles à un niveau où vous devez chaîner les transformations à mi-saut - mais cela ne semble jamais injuste. Si vous creusez des plateformes créatives comme Super Metroid ou Claymates , il s'agit d'un choix sérieusement sous-estimé.
Ne me blâmez pas lorsque vous commencez à fredonner le thème de la morphing pendant des jours.
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