

Super Metroid est déjà difficile, mais cette "commande de boss inversée" le dépasse à des niveaux ridicules. Vous commencez par combattre Ridley d'abord - ouais, ce Ridley - avec rien d'autre que votre tireur de pois de base et une prière. L'ensemble du jeu a été retravaillé afin que vous puissiez (théoriquement) battre les boss à l'envers, mais bonne chance qui le retire sans pépins, sauts parfaits sur les pixels et beaucoup de jurons.
C'est brutal, mais étrangement satisfaisant lorsque vous réalisez quelque chose qui ne devrait pas être possible, comme se faufiler tôt dans Maridia avec un saut de bombe bien placé. L'atmosphère est toujours parfaite - cette bande-son étrange, la façon dont le monde se sent vivant - mais maintenant chaque pièce est un piège à mort potentiel. Si vous avez mémorisé l'original et avez besoin d'un nouveau cauchemar, cela le fera.
Ne jetez pas votre contrôleur lorsque Kraid vous écrase pour la 20e fois.
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