

Star Cruiser est l'un de ces jeux qui vous fait vous demander comment il existait même en 1988. Vous le démarrez, et soudain, vous regardez ce cockpit de vaisseau spatial polygonal et polygonal - avant Wolfenstein ou Doom ne faisait une chose à la première personne. Les commandes prennent une minute pour s'habituer (bonne chance à trouver le radar au début), mais une fois que vous le faites, il est sauvage de voler autour des systèmes d'étoiles, d'échanger des marchandises et de faire exploser des pirates en 3D complet.
L'histoire propose cette ambiance d'opéra spatiale classique - Evil Empires, Rogue Ai, les œuvres - mais ce qui reste vraiment avec vous, c'est à quel point il se sent ouvert. Vous pouvez simplement… vous promener et ignorer la quête principale si vous le souhaitez, ce qui était fondamentalement inconnu à l'époque. Le port Mega Drive a lissé certains des bords rugueux de la version PC, bien qu'il soit toujours janky de cette charmante manière du début du début de la 3e. Si vous êtes dans des coupes profondes de jeu rétro, c'est une capsule de temps fascinante.
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