

Shining in the Darkness est l'un de ces robots de donjon à l'ancienne où vous êtes essentiellement les yeux bandés - pas d'automape, pas de tenue à main, juste vous et une grille de couloirs d'aspect identique. Au début, c'est brutal, mais il y a quelque chose de étrangement satisfaisant à gribouiller vos propres cartes sur du papier graphique comme une sorte de cartographe médiéval.
Vous commencez par une fête de base - warrior, mage, guérisseur - et grincez lentement votre chemin à travers le labyrinthe, se heurtant à des rencontres aléatoires qui vous détruisent si vous ne faites pas attention. Les trucs tournants simples du combat, mais les améliorations de l'équipement se sentent légitimes lorsque vous réprimandez enfin suffisamment d'or. Et oui, c'est le grand-père des jeux de force brillants, donc si vous les avez joués, vous repérez des sorts magiques et des objets familiers.
Ne vous attendez pas à ce que des cinématiques flashy ou une narration profonde - ce soit un pur et des canons de donjon avec ce charme classique de Sega Genesis. La musique gifle cependant.
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