

Riviera: La terre promise est l'un de ces étranges petits RPG GBA qui collent avec vous. À première vue, il a ce cadre de combat et de fantaisie classique au tour par tour, mais il lance des boules de courbe - comme avoir à gérer soigneusement un inventaire limité (pas de thésaurisation ici) et ces moments de simulation de rencontres étranges où vos choix façonnent réellement la façon dont l'histoire se déroule.
Vous jouez en tant qu'Ein, ce mec ange de Sorta-Angsty exilé dans une terre condamnée, et le tout ressemble à un mélange entre un robot de donjon et un roman visuel. Le combat est simple mais punissant si vous ne pensez pas à l'avance, et je me souviens être coincé pendant des lustres parce que je ne savais pas que certains membres du parti partent tout de suite si je les ignorais trop. Aussi, l'art du pixel? Toujours magnifique.
Ce n'est certainement pas pour tout le monde - certaines personnes rebondissent sur le système d'objets restrictives - mais si vous aimez les RPG avec la personnalité, c'est un joyau caché.
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