

Rayman 2 sur Game Boy Color est l'un de ces rares ports portables qui tiennent réellement. Vous commencez dans ce monde bizarre et onirique où les pirates maléfiques ont tout détruit - Robo-Pirates, de toutes choses - et Rayman essaie juste de remonter les choses. Les commandes semblent étonnamment lisses pour un jeu GBC, avec des sauts serrés et ces petites tours planant qui vous sauvent des plates-formes manquantes.
Il a cette ambiance de plate-forme 2D classique, mais avec ces sprites étrangement charmants en 3D. Les niveaux sont remplis de secrets, comme des cages cachées pour libérer vos copains ou vos étapes bonus où vous montez sur un missile (car pourquoi pas). La musique a cette qualité rebondissante, presque hypnotique - je me surprends toujours à fredonner le thème de la glace des fées parfois.
Ce n'est pas parfait - certains des derniers niveaux deviennent brutaux avec les sauts de précision - mais c'est beaucoup plus amusant qu'un jeu GBC sur un héros sans membres a le droit d'être. Si vous creusez les plateformes à l'ancienne, celle-ci est une période solide.
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