

R-Type II sur Game Boy est l'un de ces tireurs qui vous fait réaliser à quel point les jeux de la vieille école peuvent être brutaux. Vous commencez avec ce petit navire qui se sent beaucoup trop fragile pour le chaos à venir - des balles de balles, des navires extraterrestres biologiques étranges et des boss qui occupent la moitié de l'écran. Le premier niveau vous incite à penser que c'est gérable, puis soudain, vous enfilez un gant d'obstacles en mouvement pendant que les ennemis grouillaient de tous les côtés.
C'est une suite directe, donc si vous avez joué le premier, vous reconnaîtrez le mécanicien de pod de force - ce petit orbe que vous pouvez détacher pour bloquer les tirs ou la bélier dans les ennemis. Les graphismes sont plus nets ici, et certaines designs de scène deviennent sérieusement créatives (un boss est essentiellement un globe oculaire flottant géant qui se sépare). Ne vous attendez pas à une prise de main - ce jeu vous détruise si vous ne faites pas attention à vos power-ups.
Pourtant, il y a quelque chose de satisfaisant à clouer enfin une course parfaite après avoir mémorisé les motifs ennemis. C'est une pure punition de style arcade, mais de la meilleure façon possible.
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