

Portopia Renzoku Satsujin Jiken est l'un de ces jeux NES qui se sent bien en avance sur son temps. Vous jouez en tant que détective essayant de casser un cas de meurtre, mais voici le botteur - tout est basé sur le texte avec ces visuels simples mais efficaces. Vous tapez des commandes pour enquêter, remettre en question les suspects et reconstituer des indices. Cela ressemble un peu à ces jeux d'aventure à la vieille école où vous tapez "Regardez sous le lit" et espérez que l'analyseur vous a compris.
Ce qui est sauvage, c'est à quel point ce jeu a influencé plus tard - Yuji Horii a essentiellement jeté les bases des romans visuels ici. L'atmosphère est également étonnamment lourde pour une sortie en 1983. Vous frapperez des impasses, vous vous restirez coincé sur un phrasé étrange, puis tout à coup tout clique. Je ne vais pas mentir, c'est janky selon les normes d'aujourd'hui, mais il y a quelque chose de étrangement captivant à ce sujet. Si vous vous êtes déjà demandé où des jeux comme Phoenix Wright ont obtenu leur ADN, c'est un gros morceau de celui-ci.
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