

Lemmings 2: Les tribus sont l'une de ces suites qui change les choses - au lieu de la même chose. Vous guidez toujours ces adorables petits gars sans cervelle à travers des niveaux remplis d'obstacles, mais maintenant ils ont des tribus avec des capacités uniques. Certains peuvent grimper, d'autres flottent et quelques-uns explosent (exprès, cette fois).
Les premiers niveaux vous facilitent, mais ne restent pas trop à l'aise. Par la deuxième tribu, vous affectera frénétiquement des emplois en l'air alors que les Lemmings chutent aux pointes. La musique est étrangement accrocheuse aussi - vous le freinez pendant des jours. C'est le genre de jeu où vous échouez un niveau trois fois, vous éloignez, puis vous asseyez soudainement à 2 heures du matin, réalisant exactement où vous vous êtes mal tourné.
Si vous avez aimé l'original mais que vous vouliez plus de variété, celui-ci est une évidence.
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