

Lemmings 2: Las tribus son una de esas secuelas que realmente cambia las cosas, en lugar de un poco más de lo mismo. Todavía guías a esos adorables y sin cerebro a través de niveles llenos de obstáculos, pero ahora tienen tribus con habilidades únicas. Algunos pueden escalar, otros flotan y algunos incluso explotan (a propósito, esta vez).
Los primeros niveles te alivian, pero no te sientas demasiado cómodo. Para la segunda tribu, asignarás frenéticamente trabajos en el aire mientras Lemmings se desplomaba hacia los picos. La música también es extrañamente pegadiza: la tardes durante días. Es el tipo de juego en el que fallas un nivel tres veces, te alejas, y luego de repente te sientas a las 2 de la mañana, dándote la cuenta exactamente de dónde te equivocaste.
Si te gustó el original pero querías más variedad, esta es obvia.
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