

Ainsi, Legend of Zelda sur le NES - ce jeu a essentiellement inventé l'aventure du monde ouvert avant même que quiconque ne sache ce que cela signifiait. Vous commencez comme lien avec juste un petit bouclier dinky, mais il y a une épée qui vous attend dans la première grotte, ce qui est bien. À partir de là, il s'agit d'errer cet énorme, étrange, plein monde plein de secrets. Brûler des buissons, des murs de bombe, poussant des rochers aléatoires - bien que le plaisir trébuche dans des grottes cachées avec des marchands, des vieilles dames étranges ou juste un gars qui vous donne un indice cryptique et disparaît.
Les donjons? Oh mec. Chacun est un labyrinthe de portes, de monstres et de pièges verrouillés, et vous aurez besoin d'articles spécifiques pour les traverser. Comme, bonne chance en arrivant à Dungeon Four sans le radeau de Dungeon Three. Certains trucs sont facultatifs, mais bonne chance en ignorant le boomerang (changeur de jeu total) ou les mises à niveau de l'épée. Les derniers donjons sont cachés, et bien que vous puissiez les attaquer en panne, vous le regretterez probablement lorsque vous entrez dans Dungeon Eight avec une épée de niveau 1 et que vous vous ferez détruire.
Il est cryptique, dur comme des ongles, et absolument brillant - reste toujours aujourd'hui.
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