

La NBA Courtsside de Kobe Bryant était l'un de ces matchs de basket-ball N64 qui semblait en fait que vous jouiez de vrais cerceaux - pas simplement en train de écraser les boutons et d'espérer le meilleur. Les commandes sont lisses, et une fois que vous avez compris, en retirant les multisegments ou les ruelles est étonnamment naturel. Les graphismes étaient solides pour l'époque, avec des modèles de joueurs qui ne ressemblaient pas à des mannequins rigides, et les animations de Kobe en particulier avaient ce flair de signature.
Ce que j'ai aimé, c'est comment il a équilibré le plaisir de style Arcade avec juste assez de réalisme - les pauses rapides ont fonctionné, et la défense n'était pas une réflexion après coup. L'IA pourrait être punissante si vous jouiez sur des difficultés plus élevées, mais d'une manière qui a fait du coup de couloir une sensation de dernière seconde gagnée. C'est définitivement un voyage de nostalgie maintenant, mais à l'époque, c'était la chose la plus proche de la gestion du terrain avec Prime Kobe.
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