
Jeu Indora No Hikari (japan)

Indora No Hikari est l'un de ces RPG Famicom cachés qui ne l'ont jamais fait à l'ouest - ce qui est dommage, car il a ce mélange étrangement charmant de combat au tour par tour classique et un monde qui se sent plus grand qu'il ne devrait pour un jeu 8 bits. Vous commencez à choisir parmi trois classes (je suis d'abord allé avec le guerrier, mais les sorts du mage deviennent ridicules plus tard), et tout de suite, la carte Overworld a ces petits détails qui rendent l'exploration vraiment amusante, comme les grottes et les villes cachées avec leurs propres bizarreries.
Le combat du combat - pas de gadgets fantaisistes, des batailles basées sur un menu solides - mais les conceptions ennemies sont étonnamment mémorables. Il y a ce chevalier blindé récurrent qui se présente beaucoup trop tôt et vous détruit si vous ne faites pas attention. Et oui, tout est en japonais, mais si vous avez joué suffisamment de RPG à l'ancienne, vous pouvez vous embrouiller avec des essais et des erreurs. La musique est également remarquable, avec ces thèmes de donjon optimistes qui vous collent dans la tête.
Ce n'est pas parfait - le broyage peut glisser un peu - mais pour une coupe profonde Kemco, c'est beaucoup plus intéressant que la plupart de leurs trucs ultérieurs. Certainement une découverte cool si vous êtes dans des JRPG rétro.
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