

D'accord, donc chasser le rouge octobre sur Game Boy est beaucoup plus intense que ce à quoi je m'attendais. Vous êtes essentiellement entassé dans ce minuscule tableau de bord sous-marin - pings de sons, jauges de profondeur, commandes de torpilles - et le tout semble claustrophobe de la meilleure façon. Première mission? Générez un destructeur en serrant le fond de l'océan, ce qui semble simple jusqu'à ce que votre oxygène commence à tourner et que vous vous rendez compte que vous avez oublié de vérifier le courant.
Les commandes prennent un certain temps pour m'habituer - m'ont fait trois essais de comprendre comment tirer une torpille sans donner ma position, mais lorsque vous réussirez une embuscade parfaite? Si satisfaisant. Les blips de sonar Chiptune le rendent encore plus stressant. Et oui, c'est totalement basé sur le film, mais même si vous ne l'avez pas vu, la tension résiste. Ne vous attendez pas à gagner votre premier essai.
Honnêtement, c'est une de ces coupes profondes de Game Boy qui vous fait vous demander comment ils correspondent à autant de stratégie dans une cartouche. Vous transpirerez sur les trajectoires de torpilles à la fin.
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