
Jeu Grand Master (japan)

Grand Master est l'un de ces RPG NES obscurs qui n'ont jamais fait l'extérieur du Japon, ce qui est dommage car il a ce charme étrange et rugueux. Vous commencez comme ce guerrier solitaire - éternelle en main, aucune explication - juste pirater à travers des monstres dans un monde surprenant de mauvaise humeur. Le combat est maladroit mais satisfaisant une fois que vous vous y êtes habitué, et les donjons ont ce classique "Où diable suis-je censé aller?" ambiance.
Ce qui reste vraiment avec moi, c'est la musique - les petits morceaux de chiptune qui se sentent beaucoup plus atmosphériques qu'ils n'ont le droit d'être. Et oui, tout est en japonais, mais si vous avez joué suffisamment de RPG à l'ancienne, vous pouvez un peu embrouiller. Attendez-vous à beaucoup d'essais et d'erreurs avec les menus.
Ce n'est pas parfait, mais il y a quelque chose à propos de son énergie étrange et solitaire qui le fait rester dans votre tête.
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