

Fushigi Na Dungeon est l'un de ces classiques de Game Boy qui fait mourir d'une manière ou d'une autre étrangement satisfaisante. Vous commencez dans ce petit donjon pixélé, complètement non préparé - votre première arme est généralement une épée en bois qui se brise si vous la balancez trop, et la moitié des potions que vous effacez fini par être du poison. Les essais et erreurs sont le nom du jeu ici.
Les donjons changent chaque fois que vous entrez, donc la mémorisation des dispositions ne vous sauvera pas. Une minute, vous piétinez des boues, le prochain vous vous fait naufrage par un imité faisant semblant d'être un coffre au trésor. Et ne me lancez même pas sur le mécanicien de la faim - rien ne fait plus de mal que de mourir de faim parce que vous vous êtes perdu à l'étage 3.
C'est brutal, mais il y a quelque chose de charmant dans la façon dont il continue de vous tirer en arrière. C'est peut-être la musique chiptune ou le fait que chaque course ressemble à une nouvelle catastrophe qui attend de se produire. Quoi qu'il en soit, c'est un robot de donjon qui ne vous tient pas la main, et c'est ce qui vaut la peine.
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