

Flying Dragon sur N64 est ce petit bijou bizarre qui mélange en quelque sorte des mécanismes de jeu de combat avec des éléments RPG légers - et il fonctionne en fait. Vous avez deux modes totalement différents: "SD Hiryu" avec des combattants de dessins animés super déformés, et "Virtual Hiryu" où tout le monde a ce look polygonal grossier directement des jeux de combat 3D au début. Le mode SD est plus rapide, presque comme un combattant de fête, tandis que Virtual a plus de poids aux coups de poing.
Ce qui m'a surpris, c'est le système de progression - vous gagnez XP, débloquez de nouveaux mouvements et même équipez des équipements entre les combats. Ma première manche, j'ai totalement bâclé ma construction en déversant des points dans des spéciaux flashy au lieu de combos de base. A appris cette leçon rapidement. La liste est petite mais chaque combattant joue différemment, surtout une fois que vous avez commencé à les personnaliser. Les graphismes n'ont pas vieilli gracieusement (soyons réels, c'est N64), mais il y a du charme dans ces modèles jaggy et les animations d'attaque exagérées.
Si vous creusez des combattants obscurs ou si vous voulez simplement quelque chose qui n'est pas un autre clone Tekken, celui-ci vaut la peine de dépoussiérer.
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