

Earthworm Jim 2 sur SNES est un chaos pur et non filtré - dans la meilleure façon possible. Vous commencez à faire exploser des ennemis étrangement nommés (sérieusement, qui propose ce genre de choses?) Tout en rebondissant autour de niveaux qui ont l'impression d'avoir été conçus par quelqu'un qui avait trop de café. Une minute, vous vous plate à travers un dépotoir, le lendemain, vous êtes dans une bulle zéro-gravité ou monte une vache à fusée. Ouais, ça arrive.
Les commandes prennent une seconde pour s'y habituer - le corps de ver de Jim fouille comme une nouille - mais une fois qu'il cliquera, vous vous partez à travers les lacunes et les méchants de tête avec style. La bande sonore gifle également - ces lignes de basse funky collent dans votre tête bien plus longtemps qu'elles ne le devraient. Ne soyez pas trop à l'aise; La difficulté augmente durement après les premiers niveaux, surtout lorsque le jeu se transforme soudainement en une carte de rencontres basée sur le rythme. Non, je ne plaisante pas.
Si vous avez aimé le premier, cela sonne jusqu'à 11 ans. C'est ridicule, frustrant et en quelque sorte encore hilarant 30 ans plus tard.
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