
Jeu Dungeon Savior (japan)

Dungeon Savior est l'un de ces étranges petits robots de donjon GBC qui n'ont jamais fait en dehors du Japon - ce qui est dommage, car il a cette ambiance crasseuse et claustrophobe qui fonctionne vraiment sur le petit écran. Vous êtes essentiellement tombé dans ces planchers en forme de labyrinthe avec rien d'autre qu'une épée et un courage tremblant, tâtonnant dans des couloirs sombres tandis que les boues et les squelettes vous apparaissent. La musique est entièrement des chuchotements de chiptune, et les sprites sont juste suffisamment détaillés pour vous faire plisser les yeux sur l'écran de votre jeu pour essayer de déterminer si cette ombre est un coffre ou un autre imitée attendant de vous mordre le visage.
Le combat est simple mais tendu - vous avez cette animation de swing retardée qui rend chaque rencontre risquée, surtout lorsque vous êtes faible sur les potions de santé. J'ai trouvé ce problème bizarre où si vous pivotez juste à l'angle droit, vous pouvez fromager certains ennemis en les frappant sans vous remettre en arrière. Je ne sais pas si c'est intentionnel, mais bon, je profiterai de tout possible que je pourrai obtenir dans ces étages ultérieurs.
Il est vraiment rude sur les bords (les patchs de traduction aident, mais certaines descriptions d'articles sont encore hilarantes), mais il y a quelque chose de étrangement addictif dans son charme janky. Ne vous attendez pas à un RPG profond - il s'agit plus de cette panique de crampe de donjon primitive où chaque coin pourrait ruiner votre journée.
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