
Jeu Corporation (europe)

La société (ou le cyber-copain dans certaines régions) est l'une de ces premières tentatives de SEGA Genesis FPS qui se sent maintenant janky mais qui avaient des idées sauvages pour son temps. Vous jouez en tant que flic amélioré cybernétiquement - en gros robocop avec pire objectif - en réduisant une tour d'entreprise pleine de robots et de mutants voyous. Les commandes prennent un certain temps pour s'habituer (à tourner ressemble à un réservoir), mais une fois que vous vous ajustez, il y a un charme étrange dans ses couloirs en blocs et sa bande-son de synthie étrange.
Premières minutes? Vous êtes jeté dans un hall avec un pistolet, aucune explication, et immédiatement envahi par des drones. La rareté des munitions rend chaque prise de vue, et les niveaux en forme de labyrinthe aiment cacher des clés dans des coins obscurs. C'est maladroit, bien sûr, mais il y a quelque chose de satisfaisant dans la mémorisation des modèles ennemis et enfin vous frayer un chemin vers le prochain étage. Ne vous attendez pas à un vernis au niveau du DOOM.
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